定义:固定不变的文字信息,可以是一行或多行。
作用:对OSD内容进行必要的文字说明。
属性:位置、颜色、闪烁特性、语言类别、大小写、对齐方式等。
响应事件:作为固定的信息内容,通常对UI输入的控制无响应。
c. 图标(Icon)
定义:以特定的字符或像素组合构成形状,以表达可识别的信息。
作用:对OSD内容进行形象的提示,如播放、禁止等特定符号。
属性:位置、颜色、闪烁特性等。
响应事件:作为固定的信息内容,通常对UI输入的控制无响应。
d. 文字(Text)

定义:相较标签,其同样为文字信息,但是可以随用户的操作而改变。
作用:以随选择而改变的文字内容,提供关于用户选择的文字提示。
属性:位置、颜色、语言类别、大小写、对齐方式等。
响应事件:用户的选择,通常为上一个或下一个选择。
e. 进度条(Bar)
定义:矩形条状的物件,随其数值的不同而改变相关特性,未来也许会有其它形状的此类物件,如油量表状等,但它们都具有同样的属性。
作用:以形象的图形界面,给出关于某项数值的图形说明。
属性:位置、颜色、上下限、当前值、类型、大小、是否显示数值等。
响应事件:数值的改变。

f. 动画(Movie)
定义:随时间而改变的图标组合。
作用:以活动的图形使OSD界面更生动,提高信息的表达效果。
属性:位置、颜色、具有的图标数目、变化速度等。
响应事件:作为固定的信息内容,通常对UI输入的控制无响应。
g. 数字
定义:随有关参数或用户选择改变而改变的数字组合,可以为十进制或其它进制,亦可以是百分比或其它数值形式。
作用:直观地给出关于某项参数的数值量化指示,通常与进度条联合使用,以达到直观与形象的双重效果。
属性:位置、颜色、上下限、当前