三维动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。
工业动画相机模型
游戏动画:目前是***的3D max,由于大部门游戏使用max导入C语言中的。 但假如要求模型非常细腻也会用到Maya,国内基本用不到。
我就是搞Maya的。还得再学一遍Maya。学3D max的基本找不到工作。我学动画的时候,跟我一起学Maya的同学有些人就是刚学完max找不到工作又来学maya。 动画片:目前是***的Maya。
纯3D影视动画:中国基本没有公司能做就不多说了,应该是Maya。
3D还有别的用途,如电视栏目包装,影视***,建筑效果图。
电视栏目包装Maya,3D max均可。
影视***只能用Maya。
建筑效果图只能用3D max。
以上我说的只是目前,因为Maya的公司Alias被3D max的公司Autodesk收购了。今后怎样还不好说。
除了这两个软件外,国外流行的还有Softimage|XSI和Lightware等国内没人用,也不多说了。
后期合成与***在国内可用的基本上有四个软件:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。
合成***好的是Shake。连续7年获奥斯卡奖的影片都是用shake合成的。缺点是做不出太复杂的殊效,基本只用于合成。是基于节点的合成软件(你学了maya就知道什么是节点了)。 也是世界上***专业的合成软件。
DFusion是专门针对Maya的合成软件,操作方式与shake类似也是基于节点。合成功能没有shake强大。缺点也是做不出太复杂的***,基本只用于合成。
After Effects是Adobe公司的***软件。用它作***又快又好。在中国做***基本都用它。合成功能不行。
Combustion是Discreet公司的专门针对3D max的合成***软件。业内人士认为不好用。
以上看来做工业动画也跳不过以上那些软件。